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第一章:基础逆向技术
- 第一节:大概原理讲解 - 介绍游戏逆向的基本概念和原理。
- 第二节:CE找本人坐标及效果展示
- 第三节:CE通过自身坐标分析找到敌人坐标
- 第四节:CE 找相机矩阵 及大概讲解
- 第五节:易语言写框架代码
- 第六节:写入重要代码及代码相关原理及作用
- 第七节:简单实现范围自瞄
- 第八节:第一章完结优化
- 第九节:第一章最后补读写矩阵基址
第二章:高级逆向技术与应用 - 第一节:大概讲解 - 对本章内容和目标进行概述。
- 第二节:【两种坐标通杀方法】寻找并遍历代码实现敌人坐标
- 第三节:矩阵工具算法运用
- 第四节:如何寻找并讲解通用矩阵
- 第五节:如何不用矩阵也可用三角函数实现透视
- 第六节:利用三角函数透视数学原理讲解
- 第七节:搜索关于三角函数透视的一些东西
- 第八节:利用三角函数实现透视坐标转换并绘制
- 第九节:自瞄的另一种实现方法(内存自瞄
- 第十节:C++语言实现透视及立体方框原理
游戏案例分析:
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